PSP上有什么游戏可以自由组装机体 比如机器人 赛车 通过比赛或战斗得到零件在自由组装成独一无而的机器。,一款游戏GBa的 带剧情主角带着他的机器人通关的 回合制战斗 机器人还拿着刀 初始技能 就是刀着火然后劈下
1、PSP上有什么游戏可以自由组装机体 比如机器人 赛车 通过比赛或战斗得到0件在自由组装成独1无而的机器。
有!装甲核心-方程式在线,到电玩巴士上搜下,我1直玩的,拼的机体也超酷的,0件更是上千种,然后和别的机器人打比赛晋级~不过好像没中文版的,我玩日文版的,还能看懂些,楼主可以看看有没英文版的。
2、1款游戏GBa的 带剧情主角带着他的机器人通关的 回合制战斗 机器人还拿着刀 初始技能 就是刀着火然后劈下
你说,游戏似乎是:高级GBA战争! (这是非常密切的,很可能是你说的那场比赛)GB大战略! (这是以前的GB的GAMEBOY玩过错过哦!) ? ?英雄们! (不知道的游戏机种,有两个以上的两极,喜欢,像FC,GB也应该!)播放时间越长,甚至更有趣的机器可以玩!另外推荐的火焰之纹章! (这是1个战略游戏,讲述了1个英雄的故事,因为有事,并带动了1批合作伙伴,冒险和战争的故事!的体位超帅,酷魔。漂亮的身材!公开3!很好玩!隐形系列是不错的策略游戏,个人觉得比火焰之纹章建议更多的乐趣!玩下哦!谢谢你。
3、求1个国外的机器人比赛
《机器人大擂台》是由英国TNN电视台发起组织的世界上规模最大的科普类游戏节目,11年前在英国电视台首次公演。目前他的搏斗系列已经覆盖了全球27个国家,包括英国、美国、瑞典、意大利、荷兰。其中的很多国家现在也发展了自己的机器人大战系列,查看全球机器人大战网站rw.***.com你就会看见更多的比赛.至今已经举办了4届。参赛的机器人选手也由最初的30多部机器人发展到现在每年有1700多部机器人参赛,比赛的科技含量和激烈程度逐年增加,观众的参与兴趣与日俱增。同时,通过比赛现场的讲解,该活动也丰富了世界各地青少年的相关科技知识,加深了他们对机器人技术的兴趣,极大地增强了他们的动手能力。 在该节目中,发烧友设计并制造无线电控制的战斗机器以角斗士的方式进行战斗,看谁的机器人更胜1筹。竞争者以来于他们闪电般快速的反应和驱动能力,以及他们对于机器人充满想象力和有效性的设计来击败对手。这些精锐的机器人不仅相互之间战斗,并且他们还要与可怕和声名狼藉的主机器人周旋。这些主机器人在场上巡逻,摧毁并分解任何已无行为能力或不幸迷失在绝境中的机器人。 比赛以年度为单位进行,至今已经举办了4届。现在每年有1700多部机器人参赛.比赛采取类似足球联赛的形式,由英国、美国及其他国家的机器人爱好者使用自己制造的竞技型机器人参赛。组织者将机器人分成若干小组,进行淘汰赛,直至决出1个总冠军。在淘汰赛中机器人在障碍物之间穿行, 试图击倒目标. 挑战越大, 所能得的分越高.胜者直接进入半决赛。在半决赛中,机器人在格斗场上相互格斗,直到其中1个机器人被击败,如果出现平局,专家委员会将根据以下4条标准,决定哪个机器人取得胜利。(4个标准分别为:1. 破坏程度。 2. 战斗风格。 3. 攻击性。 4. 控制)剩下的两个机器人在竞技场上相互格斗。与半决赛规则1样,彻底摧毁对方的机器人将获胜。 大量的机器人大战玩具和商品已经上市,之后还会陆续增加。热心观众所期望的1系列产品已在www..***.com向你们奔来。 《机器人大擂台》是迄今为止世界上规模最大、最热门的科普类竞技游戏,其诞生在1990年英国的加利佛利亚,比赛以年度为单位进行. 1997年英国电视台进行了首次现场转播,至今已经举办了7届。该节目在英国播出后连续6年获得同类节目收视率第1,现在该节目已在美国、德国、意大利、瑞典、荷兰、挪威、澳大利亚、日本、中国等27个国家播出。特别深受当地青少年及成年男性观众的喜爱。季候赛和总决赛的推出,使该项赛事在英国成为与英超联赛和NBA齐名的重大赛事。 第1届冠军:路障 第2届冠军:黄蜘蛛 第3届冠军:未来战舰 第4届冠军:未来战舰2 第5届冠军:利箭 第6届冠军:Tornado 第7届冠军:Storm 2(暴风2)。
4、1个机器人拿大锤不断进化的游戏叫什么
1个机器人拿大锤不断进化的游戏叫机器人角斗场。根据查询相关公开信息:《机器人角斗场》是1款角斗场机器人游戏,进入各种比赛成为最后1个活下来的机器人,游戏修改了免广告获得奖励,体验不同角斗士在竞技场中战斗厮杀,获得更多不同功能的装备,挑战各种战斗模式生存到最后。
5、英雄联盟输掉比赛的原因有哪些?lol45种输掉游戏的方式
每个人都能做的让队伍失败的事情,那么国服玩家跟美服玩家肯定是想法不太1样的,我们1起看看美服大神们是怎么看待这样的事的,大家玩英雄联盟的时候不是老坑呢?看看美服玩家OldManEyebrows总结出来的4条吧,希望对大家爬坑有帮助! 作为上路在线上输掉比赛 太早地丢塔 这1条对其他线也适用,但在这里最常发生。上路对队伍来说最难控制,也是1个人最容易打崩另1个人,并farm得很肥的地方。 丢补刀 别在线上输,这是没法挽回的。 对手游走地太多 如果你的队友因为可以随意地推线然后加入野区和中路的战斗,这可能是打野的错误。但这也可能是你的,保持你的对手在掌控之中是很重要的。 死于2级gank 这在那里都可能发生,但说实话,在这里发生地最多。上路很不好的1点是,即使你在面对多个敌人或者因为你为你的队伍先选英雄,而出现了克制你的敌人的时候表现良好,别人也不会给你好评价,但他们却总能注意到你输的时候。 如果你去上路,你可以聪明些先买个眼,或者小心翼翼地用个机动性强的英雄。 作为上路在在整场游戏中输掉比赛 没有爆发(如果适用的话) 像中路1样,这1条适用于兰博,劫,或者猴子,但不是大部分上单英雄。 没法分推(如果适用的话) 有些上单英雄很擅长分推,比如炼金,慎,或者天使。事实上,总有个适合你的。如果你不擅长这个,你就可能因为不能施压来为队伍争取足够的时间而输掉比赛。 不能突进(如果适用的话) 大部分上单都应该能突进,突进可以防止敌方英雄从自己人身边逼走,特别是本方的中单和ADC。 不够肉(如果适用的话) 大部分上单都应该肉1些,并且要知道他们的极限在哪里。 作为打野,在对线期输掉比赛 丢buff 这1般不全是你的责任,但你总可以对此做些什么,而不是追究这是谁的责任,这会搞得你很恼火。Stonewall 经常提到打野的恢复能力,具体的说就是在buff被偷的情况下继续gank和打野的能力。是否选择恢复力强的打野取决于你,但如果你没选,就要考虑考虑你会不会被入侵。对面是不是有个机器人?开始前让你的队友和你1起去另1个buff准备着,并且假设会发生些什么。而不是选完英雄就Alt+Tab然后1边玩去了。 没有对线上施加压力 如果作为打野你不这么做而对面的打野这么做了,那这场游戏就可能因为对面打野的1个击杀和5个助攻比你可怜的1个助攻多而输掉。 送buff 如果你送给对面buff了,特别是在前期,那这条线已经自动输了。那次冲塔是不值的,1个闪现或者回城或者丢几个兵和血量就解决了。 早期被野怪打死 现在大部分玩家都不会发生这种情况了,但是如果你被野怪打死了,你的节奏就倒退了,不要让这种事情发生。 不守塔 你有没有在身边有1群没人收的兵的时候去打野怪?记得我讲中路的时候说过中单不要做什么来着?你也不要这么做,你应该高高兴兴地去拿钱。 好的队伍在线上选手死掉或者回家的时候总有个打野去看线。当1座塔因为好的看护而存活更长时间的时候,这就给了你的队伍更多的时间,对方就必须费更多力去向前推。 没有得到小龙(也有队友的部分原因) 这不100%是打野的错误,但是打野有比其他人更多的责任去关注小龙。打野(和辅助)有最大的空闲来关注和分析地图,而且打野应该知道什么时候应该,什么时候不应该去拿小龙。决定这1点的因素包括眼,所有玩家的血量和魔法值状况,玩家的位置,玩家的行为(对面的玩家是不是在迅速或者慢慢地离开他们的线),和最好和最坏的情况。大部分情况下,都能很明确的看清潜在的危险。 在应该推塔的时候没有推 1般情况下,最简单的推塔方式是打野gank1条线,然后和线上选手1起推掉塔。在第2赛季,这个战术在选了龙女或蒙多之后变得很容易实施,好好打钱,然后把塔1座1座地打掉。 现在估计是为了游戏的观赏性,已经不像以前那么容易了,但是这也是打野需要做的事之1。对打野来说打掉外塔也是很容易很方便的。 作为打野在整场游戏中输掉比赛 没有足够肉/突进/爆发 讨论上路的时候已经谈过这些了。 不能成功地使用控制技 这些我也说过了 突进过猛 这对每个人都适用,但有先手技能的打野1般是最适合的那个,也是经常被因此而被指责的那个。他们没有很多钱,他们经常出肉而且有适合突进的技能,而且他们希望能得到击杀,1个打野可能找理由说他的任务就是赶走并且杀死对面carry。 有时候,这是可能的,特别是当对面carry很弱或者没有好的防御手段,并且打野有很高伤害的时候,不论是因为出装还是英雄选择。但是,也不总是这样,1个打野应该在前排有策略地突进,保护,控制,而不是毫无意义地和队伍分离然后去死。你可以从不同的比赛里看出1个好的打野(上单)和1个只知道杀对面carry的打野的区别。 不输的艺术 虽然1般我们都强调说你必须赢,而不仅仅是“不输”。但是记住,如果你有能帮你赢得比赛的队友,你最好还是能玩的稳1点而不是去赌。希望以上的这些点能帮助你达到这个目的。 有些中单英雄不擅长游走,或者至少在他们经济起来1些之前不大擅长(比如 死歌,发条,拉克丝)。但是,他们仍然需要对其他线施加压力,赶走对面打野,并且加入野区战斗。以死歌为例,如果你不能快速地浏览其他线上敌人的血条,那你就不知道是不是该听那句“死歌放大,死歌放大啊”你可能就把大招浪费了。 不能充分地推进或游走以应对敌方游走 两个下路选手非常的愤怒 ,对话是这样的: 下路:“对面4个在下路,来帮下!” *中路没去* *下塔丢了或者下路死了* 下路:“中单坑爹啊” …………………… …………………… 中路:“我在地图上标记了” 好吧伙计们,我猜你们根本不在乎他们拿龙和两座下塔。这根本忍不了,希望你能farm起来并且带领我们摆脱颓势。 最糟糕的是他们根本没努力推塔,等对面中单回去的时候,也没有落下多少。那么,在你们下路被碾压的时候,你们的中单可能多了20个补刀。 没有帮助你们的打野 如果你们的打野在入侵对面野区,你应该考虑跟上。他们1般打不出多少伤害,这意味着你可能会得到1些击杀。这也可能意味着给你的1个buff而不是对面的。这同时意味着对面的打野和中单肥不起来。这还意味着你的打野不会倾向于对你发火,然后可能多帮你gank几次。 不知道蓝buff刷新时间(如果可以的话) 你是不是很讨厌自己拿不到蓝?如果你是打野,并且你在地图上标记了,但你的中单却没来,你会不会恨他?当然会了!大概7分20秒和12分20秒是前两个buff的刷新时间,如果打野是红开的,那要推迟20秒左右,知道了吧? 打野会喜欢不用等人的感觉。当他们从中单做的小事情中找到些信心的时候,他们会开始玩得更好。如果你是中单,你应该是队伍的领导者。 在丢补刀的时候去打幽灵 如果你在丢补刀或者让塔抗伤害的时候打野怪,那你是亏的。野怪的经验和钱要少得多。打野们都很乐于在你打野怪的时候去你的线上补刀。因为他们都知道这里有更多的钱和经验以及更少的伤害。 让他的塔,游戏里最重要的东西,轻易地倒了 有时候人们在本应该保证他的塔不受伤害的时候,去做1些没什么意义的事情。与之相对的是1个冰鸟死死地黏着她的塔。如果你曾经见到某人这么做了,并且发现几乎不可能推掉她的中路1塔,这可能意味着你的胜率会增加1点。对面会互相传染挫败感,无聊,更倾向于像傻瓜1样的越塔,并且在快速消耗魔法值的时候让他们的塔被推的更快。 作为中路在整场游戏中输掉比赛 滥用大招/空大 对于某些中单英雄来说,他们的大招是他们最有用的东西。如果把大招浪费在1次佯攻上,或者1个无关紧要的目标上,再或者空大,那可能直接导致团战失败,或者是,我1直反复说的,整场游戏的失败。 没有尽到中单的职责:防突进,爆发,辅助,持续伤害 1个中单的职责根据英雄选择和队伍配置有所不同。有些中单要防止对面突进,有些要专注于刺杀,有些更有辅助性,有些要造成持续伤害。如果你做了错误的选择,你就不能作出足够的贡献并可能输掉团战。 丢补刀 1个拿到4个击杀却少100个补刀的妖姬或者小鱼人在后期是不会有什么优势的,除非他的队伍因此拿了足够多的龙,塔和地图优势(这种情况1般不会发生)。补刀不仅对ADC重要,对中路也同样重要。 每个人都能做的让队伍失败的事情 被单抓 你有没有被单抓过?这100%是你自己的错!“我们需要个人去清下那条线,”你可以自己买个眼、你可以有些地图意识、你可以看看小龙和大龙是不是都刷了,什么?都刷好了?那他们肯定在游走找机会。你在地图上出现之后应该立即离开去另1条线。 这里其实有个蛮滑稽但是有时候很有效的方法让你的队友团在1起。在对方眼比较少的情况下,你可以故意将对方引诱到你的位置,然后离开那里,说“对面少人了,我们团!”这样你的队友就很可能会听话地团在1起。 如果1座塔很需要防守,而且你因为防守那座塔而死了,这是你的错。如果你不管它,让那个塔丢了,那是全队的责任。1般情况下,你没法1个人防守1座塔,除非你有很强的清兵能力而且对方不至于肉得能抗塔。 你的死亡大部分情况下是你的责任。后期被单抓则肯定是你的责任。如果你是ADC,千万不要乱跑,特别当你的英雄没什么逃生能力的时候。 线上被打崩 你有没有线上被打得特别惨,已经没人有办法阻挡跟你对线的对手了,因为你的队友打的钱远远赶不上你短时间内送给对面的钱。他是不是已经开始满地图乱跑,然后想推哪条线就能推哪条线。 恭喜你!你已经为你的队伍输了1场比赛。 别喷你们的打野。你也许可以因为线上被压而指责打野,但被打崩成这样就是另外1回事了。你可以被压补刀和丢塔,但你没必要死那么多。如果你被 gank的次数比打野来帮你的次数多,你还是只能死1次,丢1座塔,并且丢1些补刀,而不是在对面出装备,压你补刀,拆你塔的时候死3次以上。 如果你输了,不要输得太惨。 不值的交换 在这里,我指的是当你打中单的时候,你拿了你们全部23个人头中的15个,然后去强杀对面的某个人,即使是他们2/4/7的ADC或者是其他什么,而且你们队里没有跟你差不多肥的人在附近。 有些死亡是不值得的。有时候你必须是那个存活下来的。如果推塔的时候你冲进去杀了他们两个人然后死了,但你的4个队友搞不定剩下的3个,那就形成了1个僵局。你的队伍没了你就没法推进,但你还是死了。 不好的队伍配置/英雄选择 如果你的队伍配置很烂,没法协同工作,你的队友就会因为你的英雄跟他们的不搭而怨恨你。有时候我当1楼就会很生气,我选个木木,然后队伍1点AOE和爆发都没有,他们选了1堆肉和持续型英雄。 没有应对特定的英雄(炼金,天使,EZ,卡兹克,卡特琳娜,稻草人) 如果对面拿到了卡特琳娜或者稻草人,1般每个人都会想“噢,我们需要1些打断技能。”因为每个人都曾经被这两个英雄打得很惨。 同样的,有时候爆发也是需要的,有时候需要持续的控制,或者很强的控制,或者击退(比如拿风女对付有凯南的队伍) 如果你们因为没有人能打断对面的卡特或者稻草人而输掉了比赛,你就会恨你自己和队友,你们浪费了30分钟来学习已经知道的教训。 选英雄的时候聪明点。 不插眼 Google(百度)1下“插眼的重要性”如果你不明白为什么插眼很重要,这里有很多很长的文章。 我要补充1下,考虑到你的眼不是无限的,你必须聪明地插眼,搞明白哪个眼位必须有眼,哪里没眼也可以。辅助要明白自己为什么要买眼石。 没地图意识 你可以随意指责队友打不该打的战斗。但是,更重要的是:帮助他们拿到击杀或者救他们1命,让他们从自己的错误里走出来;还是就让他们去死,确保队伍里每个人都知道你才是队里玩得最好的?好的玩家知道如何带领队伍胜利,后者则不知道。 错误的出装 如果你在不恰当的情况下出肉装或输出装,或者作为ADC没有在需要的时候出最后的轻语或破败王者之刃,又或者拒绝买1个必要的中亚沙漏,再或者 作为辅助你买了拿在你手里对团队基本没用的军团盾或者钢铁烈日之匣...等等。浪费装备和属性会降低队伍的效果。甚至会在优势的时候给对手翻盘的机会。如 果你看到上路的鳄鱼或者盲僧在线上取得优势后出了纯输出装,然后在剩下的游戏里基本上啥也没做,那么你们就是因为这个输的,至少1定程度上是。
6、有1个电影是1个小孩子操作1个大机器人打拳击比赛,这个电影叫什么?
是 特工神童/ 非常小特务 第3部,里面小男主进入1款游戏,其中1个环节就是操作大机器人打拳击比赛 在莫名其妙的失去了他的特工工作以后,“少年版007”朱尼·柯蒂斯(达利奥·萨巴拉饰)被告知他必须设法进入1个虚拟游戏的世界,他的姐姐卡门·柯蒂斯(阿历克夏·维加饰)的精神被禁锢在那里。 游戏的设计者是1个被成为“玩具制造商”(席维斯·史泰龙饰)的狂人,他有5个全然不同的分裂人格,出于邪恶的目的,他希望能够通过这个游戏控制全世界的孩子。为了打败他,朱尼加入了1个由全世界招募而来的孩子们组成的游戏测试小组中,进入虚拟世界接受层出不穷的挑战。朱尼面临着1系列考验:比如在炽热的火山岩浆上冲浪,和巨大的机器人与异种怪兽交战,又或者危险重重的夺命狂奔。即使有曾经也是天才特工的祖父帮忙,朱尼能够成功的通过这些关卡,拯救姐姐卡门并最终打败邪恶的玩具制造商吗? 这个系列都很好看,推荐你看1看。