游戏开发物语搭配有哪些?求助 一个机器人类型的单机游戏得名称 是一个战棋类型得游戏
1、游戏开发物语搭配有哪些?
RPG:幻想、恐怖、武少女、蘑菇模拟:赛马、恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托车、足球、F1赛车动作:忍者、相扑、武少女、历史剧、格斗、篮球冒险:解秘、侦探、时间旅行、卡通射击:机器人、战争竞速:摩托、F1声音:美少女、电影、侦探、恐怖养成:动物、偶像、卡通、足球、漫画体感游戏:健美、卡通、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰、滑雪线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇、赛马、游泳扩展资料进入游戏后玩家都会有1个默认的初级小游戏公司,而你要做的就是不断的进行各种手段经营,让公司经营的更好更壮大,这些经营手段包括员工训练和提升、雇佣新员工、打广告和道具等方式,在游戏中玩家还可以体验游戏开发的辛酸和乐趣,在游戏中搭载本社的主机开发以及转职系统,游戏性大幅提升。发掘出优秀的员工进行培训,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多,游戏后面玩家也可以添加程序员和音乐制作人等职业。
2、求助 1个机器人类型的单机游戏得名称 是1个战棋类型得游戏
英文名:THE WAR OF GENESIS Ⅲ PART I 中文名:西风狂诗曲正传--创世纪战Ⅲ第1篇 开发制作:SOFTMAX(株) 代理发行:上海育碧 上市时间:2002年2月 游戏语言:简体中文 游戏类型:SLG 配置要求: CPU: 奔腾 166MHz 内存:32MB 声卡:DirectX Sound 兼容 光驱:4倍速 硬盘:至少300MB 显卡:Direct3D 兼容,4MB显存。
3、游戏开发物语搭配有哪些?
RPG:幻想、恐怖、武少女、蘑菇模拟:赛马、恋爱、电车、书店、漫画、电影、游戏公司、城市建设、建筑、美少女、卡通、明星、蘑菇、摩托车、足球、F1赛车动作:忍者、相扑、武少女、历史剧、格斗、篮球冒险:解秘、侦探、时间旅行、卡通射击:机器人、战争竞速:摩托、F1声音:美少女、电影、侦探、恐怖养成:动物、偶像、卡通、足球、漫画体感游戏:健美、卡通、偶像、拳击、舞蹈、摔跤、滑冰、滑雪线上SLG:建筑、便利店、游戏公司、股票、偶像、蘑菇、赛马、游泳扩展资料进入游戏后玩家都会有1个默认的初级小游戏公司,而你要做的就是不断的进行各种手段经营,让公司经营的更好更壮大,这些经营手段包括员工训练和提升、雇佣新员工、打广告和道具等方式,在游戏中玩家还可以体验游戏开发的辛酸和乐趣,在游戏中搭载本社的主机开发以及转职系统,游戏性大幅提升。发掘出优秀的员工进行培训,随着员工能力的提升,可以制作的游戏种类和内容也会逐渐增多,游戏后面玩家也可以添加程序员和音乐制作人等职业。
4、电脑游戏有哪些类型?
电子游戏发展至今,出现了许许多多的游戏类型,试分析总结如下: 1. ACT 动作游戏 ACT游戏讲究打击的爽快感和流畅的游戏感觉,其中日本CAPCOM公司出的动作游戏最具代表性。在2D系统上来说,应该是在卷动(横向,纵向)的背景上,根据代表玩家的活动块与代表敌人的活动块以攻击判定和被攻击判定进行碰撞计算,加入各种视觉,听觉效果而成的游戏。其中经典有《快打旋风 FINAL FIGHT》,《龙与地下城 D&D》系列,《红侠乔伊 VIEATLFUL JOE》。到3D游戏发展迅速的今天,ACT类游戏获得了进1步的发展,3D技术在游戏中的应用使实现更真实、更流畅的动作成为可能。代表作品为 KONAMI的《合金装备 METAL GEAR SOLID》系列,育碧的《分裂细胞 SPLIT CELL》系列。 2. AVG 冒险游戏 AVG才出现时,指的是类似《神秘岛》系列那样的平面探险游戏,多根据各种推理小说,悬念小说及惊险小说改编而来。在当时,其系统基本就是载入图片,播放文字,音乐,音效,然后循环。或者会有玩家的互动,但是也很有限。玩家的主要任务是体验其故事情节。直到《生化危机》系列诞生以后才重新定义了这1新类型,产生了融合动作游戏要素的冒险游戏(A·AVG),最具代表性的作品就是CAPCOM的《生化危机 BIOHAZARD》系列,《鬼泣DEVIL MAY CRY》系列,《鬼武者》系列。 3. FPS 第1人称视点射击游戏 FPS游戏在诞生的时候,因3D技术的不成熟,无法展现出它的独特魅力,就是给予玩家及其强烈的代入感。《DOOM》的诞生带来了FPS类游戏的崛起,却也给现代医学带来了1个新的名词——DOOM症候群。随着3D技术的不断发展,FPS也向着更逼真的画面效果不断前进。可以这么说,FPS游戏完全为表现3D技术而诞生的游戏类型。代表作品有《虚幻UNREAL》系列,《半条命HALF LIFE》系列,《DOOM》系列,《雷神之锤QUAKE》系列。(ps:红遍我国大江南北的《CS》是半条命的1个MOD游戏,是开发厂商发现其商业价值后才独立出来游戏,故未列入此行列。) 4. FTG 格斗游戏 FTG游戏应该可以视为我国“文斗”概念的最终形态了吧,无论玩家在游戏中如何打个你死我活,游戏外的玩家除了出身汗,手脚酸痛外并不会有实际的伤害。FTG曾经盛极1时,这个诞生在街机上的游戏类型因为每局对决时间很短(1-2分钟),为商家带来了及其丰厚的回报。2D FTG游戏的系统就是在固定背景画面下的活动块碰撞计算,是动作游戏的战斗部分的进1步升华。现今的2D FTG系统可以说是由CAPCOM的《街霸STREET FIGHTER》系列定义的,对战中的各种判定,摇动摇杆后按下相应的按键使出威力强大的必杀技(日本词汇,从此流入中国……)。由丰厚利润吸引了各个游戏开发商对2D FTG游戏的大量投入,但由于对大多是《街霸》系列的简单模仿,使玩家产生只是换了个形象的街霸角色的感觉,存活下来的作品并不多,其中SNK的《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》(简称KOF)系列最为成功,建立了自己的风格,而且反过来影响了《街霸》系列的发展。《KOF》系列成功的定义了“超必杀技”系统。玩家在达到了某种相对而言比较苛刻的条件后就可以使出有可能逆转对战结果的“超必杀技”,增加了对战结果的多变性。这个系统被CAPCOM开发《街霸》作品时加以借鉴。因此2D FTG最具代表性的作品就是《街霸STREET FIGHTER》系列和《格斗之王THE KING OF FIGHTERS》系列 5. MUG 音乐游戏 MUG游戏的诞生以日本KONAMI公司的《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》为标志,初诞生便受到业界及玩家的广泛好评。其系统说起来相对简单,就是玩家在准确的时间内做出指定的输入,结束后给出玩家对节奏把握的程度的量化评分。这类游戏的主要卖点在于各种音乐的流行程度。这类游戏的代表作品有《DDR DANCE DANCE REVOLUTION》系列,《太鼓达人》系列,《DJ》系列。 6. PUZ 益智类游戏 PUZ游戏多需要玩家对游戏规则进行思考,判断。系统表现相当多样化,主要依游戏规则制定。由于对游戏操作不需要太高要求,是现在受众面最广的游戏类型之1。代表作品为《俄罗斯方块》系列(没有哪个玩家没玩过吧……),《泡泡龙》系列,《战球王》系列(本人只玩到其试玩版,被我那从未摸过游戏的母亲痛K,深有体会……)。 7. RAC 赛车游戏 RAC以体验驾驶乐趣为游戏述求,给以玩家在现实生活中不易达到的各种“汽车”竞速体验,玩家在游戏中的唯1目的就是“最快”。2D RAC的系统就是系统给定的路线(多为现实中存在的著名赛道)内,根据玩家的速度值控制背景画面的卷动速度,让玩家在躲避各种障碍的过程中,在限定的时间内,赶到终点。由于2D的制约,很难对“速度”这1感觉进行模拟,所以成功作品相当有限,日本任天堂公司的《F ZERO》应该是其中最有代表性的作品。到3D RAC时代,RAC在3D技术构建的游戏世界中终于充分发挥了其速度的魅力。代表作品有:EA的《极品飞车 NEED FOR SPEED》系列,NAMCO的《山脊赛车》系列,SCE的《GT赛车》系列。 8. RPG 角色扮演游戏 RPG游戏是最能引起玩家共鸣的游戏类型。其诞生以ENIX的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》发售为标志,开始了漫长的RPG时代。RPG游戏能把游戏制作者的世界完整的展现给玩家。架构1个或虚幻,或现实的世界,让玩家在里面尽情的冒险,游玩,成长,感受制作者想传达给玩家的观念。RPG游戏没有固定的游戏系统模式可寻,因为其系统的目的是构建制作者想象中的世界。但是,所有的 RPG游戏都有1个标志性的特征,就是代表了玩家角色能力成长的升级系统,而程序构建的世界就是各个RPG游戏的个性所在。与其他游戏类型不同,虽然 RPG游戏的表现是立体,多元的,但其根本都是为故事情节的表现。标准RPG游戏类型的经典游戏,以软件之星的《仙剑奇侠传》系列,大宇资讯的《轩辕剑》系列,智冠的《金庸群侠传》,宇峻的《新绝代双骄》系列,ENIX公司的《勇者斗恶龙 DRAGON QUEST》系列(被誉为日本的国民RPG),SQUEAR公司的《最终幻想 FINAL FANTASY》系列为代表。由于战斗表现形式的不同,还有融合了动作要素的A·RPG游戏,代表作品有NAMCO的《XX传说》系列,KONAMI公司的《恶魔城X月下夜想曲 DRACULA》系列(《恶魔城》系列的作品多为ACT游戏类型,只有其中的《月下夜想曲》,《晓月圆舞曲》,《月轮》是A·RPG类型), BLIZZARD公司的《暗黑破坏神 DIABLO》系列;融合了SLG(战棋式战略游戏,后述)要素的S·RPG游戏,如美塞亚的《梦幻模拟战 LANGRISER》系列,SEGA的《光明力量 SHINING FORCE》系列。 9. RTS 即时战略游戏 RTS游戏是战略游戏发展的最终形态。玩家在游戏中为了取得战争的胜利,必须不停的进行操作,因为“敌人”也在同时进行着类似的操作。就系统而言,因为CPU的指令执行不可能是同时的,而是序列的,为了给玩家照成“即时进行”的感觉,必须把游戏中各个势力的操作指令在极短的时间内交替执行。因为 CPU的运算足够快,交替的时间间隔就非常小。RTS游戏的代表作品有目标的《傲世3国》,BLIZZARD《星际争霸 STAR CRAFT》,《魔兽争霸 WAR CRAFT》系列,WESTWOOD的《C&C COMMAND AND CONQUER》系列,《红XXX(国家禁售游戏) RED ALERT》系列。 10. SLG 模拟/战棋式战略游戏 SLG游戏有多种含义,1是指对飞机,坦克,机器人等1般玩家接触不到的设备的虚拟体验,以及对某种现实生活的体验,也是专门指战棋式战略游戏。就系统而言,模拟类是对设备(或某类型的现实生活)的各种操作及其产生的结果进行模拟,根据模拟对象而定;而战棋类游戏的系统主要是在模拟地图(棋盘)上,玩家根据行动顺序的指定自方角色行动,与敌方角色进行虚拟战斗。模拟类型的游戏,具有代表性的有微软的《模拟飞行》系列,NAMCO的《王牌空战 ACE COMBAT》系列,KONAMI的《空中3角洲 AIR FORCE DELTA》系列;经营模拟类的有SIM的《模拟城市SIM CITY》系列,《模拟人生 THE SIMS》系列,微软的《动物圆大亨》系列;战棋类的有宇峻的《超时空英雄传说》系列,INTELLIGENT的《火焰之纹章》系列, ENTERBRAIN的《泪之指环传说》系列。 11. SPG 体育运动游戏 SPG游戏就是现实中各种运动竞技的模拟。从系统上来说也是5花8门,有靠玩家点击频率,节奏取得胜利的,也要象动作游戏1样要求玩家精确操纵的。这种游戏类型的代表作品是KONAMI的《实况足球 WINNING ELEVEN》系列,EA的体育游戏系列,SEGA的《ESPN体育》系列,《汤尼霍克滑板》系列。 12. STG 射击游戏 现在1般指的是卷轴式射击游戏,出现的相当的游戏类型。纯2D STG的系统是在卷动的背景图片上,玩家自机的活动块与敌方子弹(和战机)的活动块,自机子弹的活动块和敌战机的碰撞计算。玩家在游戏中的目的就是获得最高分数的记录,或者是在敌方的枪林弹雨中成功存活。代表作品有彩京的《194X》系列,CAVE的《首领蜂》系列,IREM的《雷电》系列。伪3D的作品有《R-TYPE战机》系列,《雷霆战机》系列。 13. TAB 桌面游戏 1般是现实生活中的玩具的模拟。以大富翁类游戏最具有代表性。如寰宇之星的《大富翁》系列,明日工作室的《虚拟人生》系列。 14. ETC 其他类型游戏 无法归入上述几中类型的游戏,玩家互动内容较少的游戏类型,或作品类型不明了的游戏类型。如音乐小说《恐怖惊魂夜》系列等。
5、游戏开发中的机器人难度是如何控制的
如果对楼主有帮助,给个采纳好不,谢谢啦 机器人的开发语言1般为C、C++、C++ Builder、VB、VC等语言,主要取决于执行机构(伺服系统)的开发语言;而机器人编程分为示教、动作级机器人编程语言、任务级编程语言3个级别;机器人编程语言分为专用操作语言(如VAL语言、AL语言、SLIM语言等)、应用已有计算机语言的机器人程序库(如Pascal语言、JARS语言、AR-BASIC语言等)、应用新型通用语言的机器人程序库(如RAPID语言、AML语言KAREL语言等)3种类型。
6、超级机器人大战是什么类型的游戏
归类SRPG游戏!策略角色扮演类或者说模拟回合制战棋角色扮演!版 以下摘自百度百科:权 《超级机器人大战》是由Banpresto公司开发1款让来自不同机器人动漫作品中的人物及机器人在同1个平台展现各自风采的“模拟回合制战棋角色扮演”类(S·RPG)游戏,该游戏于1991年4月发行 详情可以直接百度 超级机器人大战 里面有介绍发展史,我这就不写了。