六轴机器人可不可以装个雕刻软件来做立体雕塑?达芬奇机器人由外科医生控制台、床旁机械臂系统、成像系统三部分组成。其成像系统能为主刀医生带来患者体腔内三维立体高清影像...
1、6轴机器人可不可以装个雕刻软件来做立体雕塑?
应该不行吧。
2、达芬奇机器人由外科医生控制台、床旁机械臂系统、成像系统3部分组成。其成像系统能为主刀医生带来患者体腔内3维立体高清影像...
B解析:本题考查科技。A项错误,核心处理器即内核,是1个操作系统的核心。是基于硬件的第1层软件扩充,提供操作系统的最基本的功能,是操作系统工作的基础,负责管理系统的进程、内存、设备驱动程序、文件和网络系统,决定着系统的性能和稳定性。B项正确,成像系统内装有外科手术机器人的核心处理器以及图像处理设备。外科手术机器人的内窥镜为高分辨率3维镜头,对手术视野具有10倍以上的放大倍数,能为主刀医生带来患者体腔内3维立体高清影像,使主刀医生较普通腹腔镜手术更能把握操作距离,更能辨认解剖结构,提升了手术精确度。因此成像系统能带来3维立体高清影像的原因是由于其中的图像处理设备。C项错误,驱动器从广义上指的是驱动某类设备的驱动硬件。D项错误,主控制器在有多个指令控制器的计算机中,在给定的时间间隔内起主要作用的指令控制器。故正确答案为B。
3、3维立体画软件都有哪些
1、Softimage 3D Softimage 3D是Softimage公司出品的3维动画软件。它在动画领域可以说是无人不知的大哥大。《侏罗纪公园》、《第5元素》、《闪电悍将》等电影里都可以找到它的身影。Softimage 3D杰出的动作控制技术,使越来越多的导演要选用它来完成电影中的角色动画。《侏罗纪公园》里身手敏捷的速龙、《闪电悍将》里闪电侠那飘荡的斗篷,都是由Softimage 3D来设置动画的。 Softimage 3D最新版是3.8版,3.8又分为普通版和Extreme版,Extreme版增加了mental ray渲染器和粒子系统,还有1些增强的功能模块。但普通版在动画能力上同Extereme版1样,丝毫没有遗漏。 Softimage 3D最知名的部分之1是它的mental ray超级渲染器。有人说mental ray是所有动画软件中最强的渲染器,在我看来这1点也不夸张。Mental ray渲染器可以着色出具有照片品质的图像,《星际战队》中昆虫异形就是用mental ray渲染的。许多插件厂商专门为mental ray设计的各种特殊效果则大大扩充了mental ray的功能,我们能用它制作出各种各样奇妙的效果。mental ray还具有很快的渲染速度。我曾做过1个实验,用3Ds Max的raygun和Softimage 3D的mental ray来渲染同1张玻璃杯的图像,mental ray的渲染速度要高于rangun很多,而且渲染品质更是让raygun相形见拙。mental ray manager还可以让我们轻松地制作出各种光晕、光斑的效果。 Softimage 3D的另1个重要特点就是超强的动画能力,它支持各种制作动画的方法,可以产生非常逼真的运动,它所独有的functioncurve功能可以让我们轻松地调整动画,而且具有良好的实时反馈能力,使创作人员可以快速地看到将要产生的结果。 Softimage 3D的设计界面由5个部分组成,分别提供不同的功能。而它提供的方便快捷键可以使用户很方便地在建模、动画、渲染等部分之间进行切换。据说它的界面设计采用直觉式,可以避免复杂的操作界面对用户造成的干扰。 Softimage 3D从3.7版本开始将nurbs功能完全引入。提供blend、trim等高级的nurbs技术,但是从易用性上来讲同Rhino 3D等专业nurbs建模工具还有不小的差距。 Softimage 3D最新版本为Softimage XSI。这是第1个将非线性概念引入到3维动画创作中的软件。它完全改变现有的动画制作流程,极大地提高创作人员的效力。 Softimage公司的官方站点是:www.softimage.com
2、Alias/Wavefront MAYA MAYA是Alias/Wavefront公司出品的最新3维动画软件。虽然还是个新生儿,但发展的步伐却有超过Softimage 3D的势头。实际上Alias/Wavefront原来并不是1个公司,Wavefront公司被Alias公司所收购,而Alias公司却被Silicon Graphics公司所收购,最终组成了现在的Alias/Wavefront公司。Alias公司和Wavefront公司原来在3D领域都有着自己的强项,如Wavefront公司的Dynamation和3Design等。而Alais公司的Power animator和Power Modle等也是文明于世。 Alias/Wavefront推出的MAYA可以说是当前电脑动画业所关注的焦点之1。它是新1代的具有全新架构的动画软件。从MAYA这个古老而又神秘的名字就可以看出,这个软件蕴涵着巨大的能量。下面就介绍1下MAYA的新功能。 (1)采用object oriented C++ code整合OpenGL图形工具,提供非常优秀的实时反馈表现能力,这1点可能是每1个动画创作者最需要的。我想任何1个人都不愿意自己做的修改要等很长时间才能看到结果。 (2)具有先进的数据存储结构,强力的scenceobject处理工具——Digital project。 (3)运用弹性使用介面及流线型工作流程,使创作者可以更好地规划工程。 (4)使用scripiting & command language语言,MAYA的核心引擎是1种称为MEL(MAYA Embedded Language马雅嵌入式语言)的加强型scripiting与command语言。MEL是1种全方位符合各种状况的语言,支援所有的MAYA函数命令。 (5)在基本的架构中,MAYA自定undo/redo的排序,同时MAYA也提供改变procedure stack(程序堆叠)及re-excute(再执行)的能力。 (6)层的概念在许多图形软件中已经广泛地运用了。MAYA也把层的概念引入到动画的创作中,你可以在不同的层进行操作,而各个层之间不会有影响。当然你也可以将层进行合并或者删除不需要的层。 在MAYA中最具震撼力的新功能可算是Artisan了。它让我们能随意地雕刻nurbs面,从而生成各种复杂的形象。如果你有数字化的输入设备,如数字笔,那你更是可以随心所欲地制作各种复杂的模型,那些1听到要建模就头疼的人有解药了。 MAYA的强大是不容怀疑的,你可以到SGI公司的官方站点(http://**/)去看看它的演示动画,我想你1定会惊叹不已的。
3、Houdini 可能国内的读者对Houdini不是很了解,估计也没有什么人用它。不过它在国外的确是1个非常惹人注目的3维动画和视觉特技软件。同其它软件不同的是,它把3维动画同非线性编辑结合在了1起。 Houdini特别厉害的功能应该是它的粒子系统和变形球系统。《终结者Ⅱ》里的液态机器人就是用Houdini的变形球系统来完成的,那惊人的效果到现在还不能让我忘怀。 Houdini的界面也比较复杂,每个控制的参数很多,不过好的东西总是难学么。Houdini其它方面的东西我也不太了解,大家去它的站点看看吧。http://**/
4、3Ds Max 说到3维动画软件,如果不提3Ds Max恐怕要被人笑话了。这套由Autodesk公司推出的,应用于PC平台的3维动画软件从1996年开始就1直在3维动画领域叱咤风云。它的前身就是3Ds,可能是依靠3Ds在PC平台中的优势,3Ds Max1推出就受到了瞩目。它支持Windows 9
5、Windows NT,具有优良的多线程运算能力,支持多处理器的并行运算,丰富的建模和动画能力,出色的材质编辑系统,这些优秀的特点1下就吸引了大批的3维动画制作者和公司。现在在国内,3Ds Max的使用人数大大超过了其它3维软件。可以说是1枝独秀。 3Ds Max从1.0版发展到现在的7.5版,可以说是经历了1个由不成熟到成熟的过程。现在的7.5版已经具有了各种专业的建模和动画功能。nurbs、dispace modify、camer traker、motion capture这些原来只有在专业软件中才有的功能,现在也被引入到3Ds Max中。可以说今天的3Ds Max给人的印象绝不是1个运行在PC平台的业余软件了,从电视到电影,你都可以找到3Ds Max的身影。我想很多人看过《迷失太空》这部科幻电影了,你知道吗,这部电影中的绝大多数特技镜头都是由3Ds Max来完成的。 3Ds Max的成功在很大的程度上要归功于它的插件。全世界有许多的专业技术公司在为3Ds Max设计各种插件,他们都有自己的专长,所以各种插件也非常专业。例如增强的粒子系统sandblaster, ourburst, 设计火、烟、云的afterburn, 制作肌肉的metareyes, 制作人面部动画的jetareyes。有了这些插件,我们就可以轻松设计出惊人的效果。据说每天都有新的为3Ds Max设计的插件推出。嘿嘿,我们这些想偷懒的人全靠它们了。 http://**/
5、LIGHTWAVE 3D 目前LIGHTWAVE最新的版本是8.0版,它在好莱坞所具有的影响1点也不比Softimage、Alias等差。可是它的价格却是非常的低廉,这也是众多公司选用它的原因之1。但光有低廉的价格还不行,LIGHTWAVE 3D的品质也是非常出色。最近名扬全球的好莱坞巨片《泰坦尼克号》中的泰坦尼克号模型,就是用LIGHTWAVE制作的。 据官方统计,现在在电影与电视的3维动画制作领域中,使用LIGHTWAVE 3D的比例大大高于其它软件,连Softimage 3D也甘拜下风。全世界大约有4万人在使用LIGHTWAVE3D(便宜用的人自然就多了嘛!)。Digital Domain 、Will Vinton、Amblin Group、Digital Muse、Foundation等顶尖制作公司,也纷纷采用LIGHTWAVE 3D来进行创作。 LIGHTWAVE 3D是全球唯1支援大多数工作平台的3D系统。Intel(Windows NT/95/98)、SGI、SunMicro System、PowerMac、DEC Alpha,各种平台上都有1致的操作界面,无论你使用高端的工作站系统或使用PC,LIGHTWAVE3D都能胜任。 现在的LIGHTWAVE 3D 8.版包含了动画制作者所需要的各种先进的功能∶光线追踪(Raytracing)、动态模糊(Motion Blur)、镜头光斑特效(Lens Flares)、反向运动学(Inverse Kinematics,IK)、Nurbs建模(MetaNurbs)、合成(Compositing)、骨骼系统(Bones)等。 它的官方站点是:http://**/
6、Rhino3D 基本上每1个3D动画软件都有建模的功能。但是如果你想有1套超强功能的nurbs建模工具,恐怕非rhino3D 莫属了。Rhino3D是真正的nurbs建模工具。它提供了所有nurbs功能,丰富的工具涵盖了nurbs建模的各方面:Trim、blend、loft、fourside,可以说是应有尽有,你能够非常容易地制作出各种曲面。 Rhino3D的另1大优点就是它提供了丰富的辅助工具,如定位、实时渲染、层的控制、对象的显示状态等,这些可以极大地方便用户的操作。 Rhino3D可以定制自己的命令集。你可以将常用到的1些命令集做成1个命令按钮,使用后可以产生1系列的操作,很像DOS里的批处理命令。这对那些经常要重复的操作特别有用,例如调整人脸形状。 Rhino3D还提供命令行的输入方法,用户可以输入命令的名称和参数。不过在我看来这倒是有些麻烦,因为你得去记命令的拼法,能少用还是少用吧。 因为rhino3D是专门的nurbs建模软件,所以不提供动画的功能。在渲染方面rhino3D还不错,提供了材质等较多的控制。不过我还是只把它当作专门建立模型的工具。 Rhino3D可以输出许多种格式的文件。现在已经可以直接输出nurbs模型到3Ds Max、Softimage 3D等软件中了,你也可以把nurbs转换为多边形组成的物体,供其它软件来调用。 转换时你可以方便地选择生成不同质量的模型,适应不同的需求。现在已经有越来越多的人用rhino3D来建模了,如果你还没有用过的话,去试试吧! www.rhino3D.com
7、World builder 在3维动画领域当中,可能制作令人信服的3维地貌环境是最困难的部分之1了。如果我们用普通的3维动画制作软件来制作的话,肯定要花费大量的时间和精力来实现现实环境中的每1个细节。World builder的推出可以说是带给了我们巨大的福音。 World builder是1套专门的3维造景软件,它可以非常方便地生成各种地形地貌与各种逼真的树木花草,而且生成的环境绝对是真3维的,你可以从各个角度观看或者是生成动画。这1切恐怕还要归功于World builder内建的材料库了,包括地面、水、花草树木、天空等等,非常丰富。 World builder的渲染速度是1个弱点,如果你要渲染1张比较复杂的场景,可能花费很长的时间,不过渲染的品质还不错。 这个软件的界面非常像3Ds Max,而且许多操作也非常类似,但我有1种怪怪的感觉,不太喜欢,可能是看3Ds Max过多的缘故吧。 World builder还支持很多的3维动画软件,你可以将在world builder里生成的场景直接调入到3Ds Max、LIGHTWAVE等软件里去使用,并且可以将场景的材质也1同输出。这是1个非常好的特点,我们可以使用像3Ds Max这样的动画软件来实现后期的着色和动画。
8、World Constrution Set World Constrution Set也是1套3D造景软件,它所实现的功能基本上同World builder相同,不过它的知名度可是1点也不比World builder小。 World Constrution Set同其它造景软件1样,提供了许多现成的库供设计者调用,但不同的是,在World Constrution Set中云朵、湖泊等都可以设置为运动的,在渲染后的动画中可以产生非常真实的效果。 细心的读者会发现World Constrution Set的1个不足之处,就是场景中许多精细的地方是由贴图来实现的,而不是真正的3维模型,所以有些地方放大后会有不小的粗糙感。 World Constrution Set的界面设计得非常好,直观的地图编辑器可以方便地产生各种真实的地貌。相比之下,World builder在这点上就较差了。 这套软件号称可以和3Ds Max等软件做密切的配合,我想这也是3维造景软件所必须的1个部分吧。
9、TrueSpace 4.0 我想大部分人肯定知道Truespace吧。我在Windows环境下接触的第1个3维软件就是Truespace。不过那时候还是2.0版本,现在Truespace已经是4.0了。原来Truespace给我的感觉是像1个业余的3维动画制作软件,界面虽然不错,但功能有限,渲染质量也不行。不过现在看了Truespace 4.0以后,确实发现它强悍了许多。渲染的质量非常好。 Truespace 4.0高超的渲染品质要归功于全新的渲染器,由Lightwork design公司开发的LightWorks Pro渲染引擎,TrueSpace 4.0将高级的光传导渲染法(radiocity)与传统的渲染功能完美地整合在1起,如光线追踪(raytrace)。光传导技术的运用可以大大加强场景的真实性。 TrueSpace 4.0同前几个版本1样拥有迷人的界面,这也是我所见到的最有艺术风格的界面了。在TrueSpace 4.0中,增加了更多传统的控制元件,如按钮、面板、滑动器等,界面本身已经变成3D工作中的1部分了,并且完全可由 3D硬件来加速。如果你比较喜欢原来的2D界面,仍然可以使用。当然也可以同时结合2D及3D界面元件。 TrueSpace 4.0的实时渲染能力号称可与那些3D游戏相比拟。它的这项功能比使用3D加速卡的TrueSpace 3.0着色品质还高,而且速度加快3到5倍。 如果1个3维动画制作软件没有nurbs建模能力,那在大多数人看来最多就是业余级的,Truespace 4.0当然也不甘落后,它的模型工具可以直接在表面上执行nurbs,并且具有实时反馈的能力。 总之,Truespace 4.0是1个相当不错的动画软件,虽然比Softimage这样的专业软件比功能上还有差距,但与3Ds Max大有1争。 十、BRYCE3D BRYCE3D 2.0也是1套3D的造景软体,由Metacreations公司出品。 在BRYCE中你可以设定地形、山脉、湖泊、云彩等,另外你也可以藉由输入图形或是物件的方式产生地形,如果不牵涉到输入的话,你通常只需要进入相关视窗中点选你要的物件,或是直接按1下图形即可。BRYCE的地面以及山脉岩石等物件是采取随机的方式产生的,因此你每次按下图形钮所产生的物件形状都不太1样,至于材质设定方面,除了内附的材质库外,它也允许你输入喜欢的材质来编辑,当然里面本来就有1个材质编辑器,可以让你自己去产生材质。不过这些在我看来都还是太业余了点,同World builder这类软件相比还有不小的差距。 BRYCE3D最大的1个毛病就是渲染速度太慢。渲染1简单的地形需要花费数十分钟的时间,简直不能让人忍受。不过Metacreations声称,这是由于BRYCE3D在渲染时使用的是光线跟踪算法的原因。在我看来渲染费这么长的时间,但从最后的图像质量来看并不是值得的。BRYCE3D的另1个毛病是动画能力不足,同其它软件比起来就像小学生。 据说在bryce3D 3.0里这些会有所改善,就让我们拭目以待吧! 十
1、POSER POSER是专门用来制作人体的软件。现在最高版本是4.0。在制作人物方面POSER可以说是游刃有余。它可以产生各种类型的人物:男性、女性、小孩等。你可以轻易地选择各种类型的人物部件,从头部到脚部你可以从现成的库中选择来组成千变万化的形象。 你还可以创建动物模型。制作好模型以后还可以选择各种衣服、皮肤等。现在POSER也支持动画。不过我觉得这个功能却是不行,生成的动画最多只能用来做教学演示用。不过POSER可以将制作的模型生成3Ds文件,供其它软件调用。但这种转换的精度不是很高,模型会变的比较粗糙。 POSER是1个很业余的小玩意。界面却是非常的“艺术”,我很喜欢。如果你想制作真实的人物动画的话,还是不要用它的好。
4、初音未来是机器人还是立体投影
初音未来是3D立体投影,本身就是1款软件。 关于初音V家的背影,描写KAITO与初音之间的禁忌之恋,人物原型是文艺复兴时期意大利的罗马尼亚公爵西泽尔·波尔金(有毒药公爵之称,据说常年带着面具)及之后的费拉拉大公妃琉克勒茜。 西泽尔·波尔金,罗马教庭的最高统治者亚历山大6世与罗马妇女的私生子,意大利的瓦伦丁公爵,历史上赫赫有名的野心家,差不多掠夺了整个意大利北部的土地,用施毒暗杀的手段除去1个个政敌,包括自己的兄弟,他爱上自己同父异母的亲妹妹琉克勒茜,与亲妹妹乱伦,却又把妹妹当成工具,1次次远嫁联姻,又1次次派人杀死妹妹的丈夫,再次把她掠夺回来,被后世史学家用手段残忍、凶狠、恐怖这些字眼来形容的毒药男人。
5、我刚刚学ps不久 想用他制作3D立体的机器人图像 应该怎么做 还是说要用什么软件配合做
我的空间主页有PS的视屏教程,去看看,绝对珍藏版!!!
1共有7章,是精心挑选的视屏
用ACD SEE 或 PHOTOSHOP 软件, 视屏教程
。6、3D立体照片用什么软件做制作
3D打印通常是采用数字技术材料打印机来实现的。常在模具制造、工业设计等领域被用于制造模型,后逐渐用于1些产品的直接制造,已经有使用这种技术打印而成的0部件。该技术在珠宝、鞋类、工业设计、建筑、工程和施工(AEC)、汽车,航空航天、牙科和医疗产业、教育、地理信息系统、土木工程、枪支以及其他领域都有所应用。 原理技术 3D打印机,已成功打印1辆F1赛车 [2] 日常生活中使用的普通打印机可以打印电脑设计的平面物品,而所谓的3D打印机与普通打印机工作原理基本相同,只是打印材料有些不同,普通打印机的打印材料是墨水和纸张,而3D打印机内装有金属、陶瓷、塑料、砂等不同的“打印材料”,是实实在在的原材料,打印机与电脑连接后,通过电脑控制可以把“打印材料”1层层叠加起来,最终把计算机上的蓝图变成实物。通俗地说,3D打印机是可以“打印”出真实的3D物体的1种设备,比如打印1个机器人、打印玩具车,打印各种模型,甚至是食物等等。之所以通俗地称其为“打印机”是参照了普通打印机的技术原理,因为分层加工的过程与喷墨打印十分相似。这项打印技术称为3D立体打印技术。 打印过程 3维设计 英国工程师“打印”出无人飞机 [9] 3维打印的设计过程是:先通过计算机建模软件建模,再将建成的3维模型“分区”成逐层的截面,即切片,从而指导打印机逐层打印。 设计软件和打印机之间协作的标准文件格式是STL文件格式。1个STL文件使用3角面来近似模拟物体的表面。3角面越小其生成的表面分辨率越高。PLY是1种通过扫描产生的3维文件的扫描器,其生成的VRML或者WRL文件经常被用作全彩打印的输入文件。 应用领域 海军舰艇 2014年7月1日,美国海军试验了利用3D打印等先进制造技术快速制造舰艇0件,希望借此提升执行任务速度并降低成本。 航天科技 2014年9月底,NASA预计将完成首台成像望远镜,所有元件基本全部通过3D打印技术制造。NASA也因此成为首家尝试使用3D打印技术制造整台仪器的单位。 医学领域 3D打印肝脏模型 日本筑波大学和大日本印刷公司组成的科研团队2015年7月8日宣布,已研发出用3D打印机低价制作可以看清血管等内部结构的肝脏立体模型的方法。据称,该方法如果投入应用就可以为每位患者制作模型,有助于术前确认手术顺序以及向患者说明治疗方法。 3D打印头盖骨 2014年8月28日,46岁的周至农民胡师傅在自家盖房子时,从3层楼坠落后砸到1堆木头上,左脑盖被撞碎,在当地医院手术后,胡师傅虽然性命无损,但左脑盖凹陷,在别人眼里成了个“半头人”。 3D打印脊椎植入人体 2014年8月,北京大学研究团队成功地为1名12岁男孩植入了3D打印脊椎,这属全球首例。据了解,这位小男孩的脊椎在1次足球受伤之后长出了1颗恶性肿瘤,医生不得不选择移除掉肿瘤所在的脊椎。不过,这次的手术比较特殊的是,医生并未采用传统的脊椎移植手术,而是尝试先进的3D打印技术。 3D打印手掌治疗残疾 2014年10月,医生和科学家们使用3D打印技术为英国苏格兰1名5岁女童装上手掌。 3D打印心脏救活2周大先心病婴儿 2014年10月13日,纽约长老会医院的埃米尔·巴查博士(Dr.Emile Bacha)医生就讲述了他使用3D打印的心脏救活1名2周大婴儿的故事。这名婴儿患有先天性心脏缺陷,它会在心脏内部制造“大量的洞”。在过去,这种类型的手术需要停掉心脏,将其打开并进行观察,然后在很短的时间内来决定接下来应该做什么。